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平行世界系列之二:真实城市高仿真还原

        平行世界最初的创意始于05年,三维地图E都市尚未上线之前,而类似“第二人生”之类的虚拟世界亦仅为极少互联网用户所知晓。
         高清晰高仿真的城市街道建筑三维还原:俗话说,画鬼容易画人难,基于真实城市真实场景的三维仿真还原,其工作量和难度可想而知,经过多种技术方式的摸索,最终平行世界在低数据量、低带宽传输、低系统资源开销的条件下实现了高清晰度、高仿真度的城市实景还原,完全克服了传统VR虚拟实景大数据量、低画质效果的缺陷,而由于采用流媒体传输技术,网络用户使用将再不必花上大量的时间等待场景的装载,据测试,类似成都春熙路这样的一条街道,其总数据量仅仅6兆,在目前中国普遍使用adsl宽带的网络带宽下,三维角色进入场景开始操作所需要的时间仅仅30秒左右,几乎比打开一个企业网站的flash动画片头时间还要短。
         为什么要花大力气解决真实城市仿真还原的问题呢?回答这个问题有多个角度:
         1、城市对人类社会的意义不言而喻,人们在城市中汇聚,在城市中开展日常的社会活动,城市街道、建筑、各种场所本身即丰富翔实的信息内容
         2、由于人们天然具备的地域属性,仿真还原的城市使平行世界用户群自然对应每个城市的网民
         3、三维场景的信息承载能力超越目前任何形式的平面网页,不仅使用户沉浸度极大提高,且为将来引入的各种应用和商业行为提供了足够的空间
  
         达到真实城市的高仿真还原还仅仅是平行世界的一个最基础的实现,类似搭台唱戏,仿真还原的真实城市仅仅是舞台背景搭建完工,真正的好戏将在每个网民注册拥有的三维化身登场后上演。。。。

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