平行世界最初的创意始于05年,三维地图E都市尚未上线之前,而类似“第二人生”之类的虚拟世界亦仅为极少互联网用户所知晓。
高清晰高仿真的城市街道建筑三维还原:俗话说,画鬼容易画人难,基于真实城市真实场景的三维仿真还原,其工作量和难度可想而知,经过多种技术方式的摸索,最终平行世界在低数据量、低带宽传输、低系统资源开销的条件下实现了高清晰度、高仿真度的城市实景还原,完全克服了传统VR虚拟实景大数据量、低画质效果的缺陷,而由于采用流媒体传输技术,网络用户使用将再不必花上大量的时间等待场景的装载,据测试,类似成都春熙路这样的一条街道,其总数据量仅仅6兆,在目前中国普遍使用adsl宽带的网络带宽下,三维角色进入场景开始操作所需要的时间仅仅30秒左右,几乎比打开一个企业网站的flash动画片头时间还要短。